长夜将尽
剧情冒险 / 末日生存一场太阳不再升起的灾难之后,主角带着一台老式收音机穿越被黑暗覆盖的城市,寻找传说中的避难所。游戏核心是资源管理与道德选择,你做的每一个决定都会影响结局。全程离线可玩,没有多人模式,没有内购。
欧博游戏官网收录了工作室自 2015 年以来发行的全部单机游戏。每一款都是买断制,一次性购买,后续所有内容更新免费。下面挑出四款有代表性的介绍,完整作品列表可以在页面底部的联系方式里索取。
一场太阳不再升起的灾难之后,主角带着一台老式收音机穿越被黑暗覆盖的城市,寻找传说中的避难所。游戏核心是资源管理与道德选择,你做的每一个决定都会影响结局。全程离线可玩,没有多人模式,没有内购。
一栋会随着声音改变结构的老宅,主角需要用声波探测仪画出房间的真实地图。解谜机制围绕"声音"展开,安静的环境是通关关键。没有战斗系统,没有时间限制,可以慢慢想。
取材自《山海经》的回合制角色扮演游戏。玩家扮演一名游历四方的旅人,在旅途中收集异兽图鉴、结识伙伴、解开各地异象。没有抽卡,没有体力,所有角色通过剧情解锁。
一款两小时就能通关的短篇叙事游戏,讲的是一个孩子用纸飞机给远方父亲写信的故事。全篇没有文字对白,靠画面和音乐推进。适合在一个安静的晚上一次玩完。
做单机游戏不赚钱,这是实话。但我们做了十年,越来越确定这件事值得做。下面六条是欧博游戏官网公开的开发原则,每一款作品都按这个标准来。
游戏买下来就是你的,后续所有剧情 DLC、平衡性调整、BUG 修复全部免费。不存在"买了游戏还要再花钱才能玩到结局"。
所有单机内容不需要联网。飞机上、地铁里、断网的乡下,打开就能玩。云存档是可选功能,不联网也不会丢进度。
我们不做开放世界,不做服务型游戏,不跟风做手游。每一款作品的题材和玩法,都是团队自己真正想做的,不是市场调研出来的。
每一款游戏在立项时就写好完整大纲和结局,不会出现"做到一半没预算了随便收尾"的情况。玩家花时间玩,我们要对得起这份时间。
单机游戏就是一个人玩。我们没有好友系统、没有公会、没有排行榜。你想分享可以截图,不想分享也没人催你。游戏的乐趣在游戏本身。
每一款游戏的更新计划都会提前在欧博游戏官网公布,做了什么、什么时候做、遇到什么困难,都写清楚。做不到的就直说做不到。
欧博游戏官网为每一款作品建立了独立的世界观档案。下面挑了《长夜将尽》和《山海旅人志》两部作品的部分设定,完整档案可以在游戏内解锁。
《长夜将尽》的故事发生在一个太阳不再升起的虚构城市"临江"。 灾难发生后的第七年,城市被分成三个区域:靠发电厂维持照明的主城区、 完全黑暗的外围区、以及传说中还有阳光的北方避难所。 主角是一名无线电维修工,带着一台能收到微弱信号的老式收音机, 在黑暗中寻找通往避难所的路线。
《山海旅人志》则取材自《山海经》中的异兽与地理记载, 但做了大量重构。游戏里的"山海"不是远古时代, 而是一片与现实世界平行存在的土地。旅人通过古籍中的坐标进入山海, 收集异兽图鉴,记录它们的习性与弱点。
这两部作品的世界观档案都包含地图、时间线、角色关系图和异兽图鉴四部分。 玩家在游戏内解锁的内容,会在欧博游戏官网同步更新一份精简版, 方便通关之后回头查阅。
主城区 · 外围区 · 工业带 · 北方路线 · 避难所入口,共五个可探索区域。
收录 64 种异兽,每种有习性、弱点、栖息地和相关传说记录。
主要角色的背景、动机与关系走向,随剧情推进逐步解锁。
下面几条评价来自各平台的玩家留言,已获得作者同意。欧博游戏官网不筛选差评,好评差评都保留,完整评价可以在平台商品页查看。
《长夜将尽》是我这两年少有的、通关之后还坐在椅子上发呆的游戏。没有强制联机,没有催你做每日任务,就是一个人慢慢走、慢慢看。最后那个结局我没猜到,但回头想想又很合理。
《回声之屋》的解谜设计很特别,用声音来探路这个想法我头一次见。有几关卡了很久,但想通之后回头看又觉得很简单。没有时间限制这点很好,可以慢慢琢磨。
《纸飞机》只有两小时,但我玩了三个晚上。不是卡关,是舍不得一次玩完。全篇没有一句对白,但该说的都说清楚了。这种短篇现在很少人做了,希望欧博能继续做下去。
欧博游戏工作室2015 年 4 月在成都成立,最早只有四个人, 在一间居民楼里做第一款游戏。第一款作品《小城三月》做了两年, 上线之后卖了不到两万份,回本都勉强,但收到了一百多封玩家邮件, 其中有一封写了两千多字,说这款游戏让他想起了自己的老家。 那封邮件我们到现在还留着。
从第二款作品开始,我们逐渐找到了自己的节奏:不做大规模, 不做服务型游戏,专心做买断制单机。到 2026 年, 欧博游戏一共发行了七款作品,累计销量四百二十万份, 平台平均好评率 92%。团队从四个人增加到二十三个人, 没有融资,没有发行商压 KPI,所有作品的开发节奏由自己掌握。
欧博游戏官网(就是这个站点)是工作室唯一的官方信息出口。 所有作品公告、更新日志、开发进度、玩家反馈回复, 都会先在这里发布。你在官网上看到的内容, 和游戏内公告、各平台商品页是一致的。
我们不承诺做"最好的单机游戏",只承诺做"对得起玩家时间的单机游戏"。 一款游戏卖出去,玩家花十几个小时通关, 如果这十几个小时里有几个瞬间让他觉得值得,我们就觉得这件事做对了。
下面这些是玩家邮件和社区留言里问得最多的。没找到答案的,打 028-8888 6666,或者用页面底部的表单留言。
获取游戏、试玩申请、BUG 反馈、媒体采访、商务合作,都可以通过下面任意一种方式找到我们。玩家邮件我们每条都看。
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